Sep 03
Har varit lite dålig med att uppdatera bloggen på slutet, mest för att jag har lagt en hel del fokus på LCHF-guiden.
Har sedan starten släppt två uppdateringar av applikationen och därmed förbättrat bl.a. scanningsfunktionen. Efter den sista uppdateringen så satte jag också priset 15 kr på appen (tidigare var den gratis att ladda ner).
På gott och ont så spreds info om LCHF-guiden på diverse ”proffs-bloggares” sidor i slutet av augusti. Det innebar en oväntad anstormning av nedladdningar. Jättekul men samtidigt lite scary. Nu känner man verkligen kravet på att fortsätta utveckla appen och göra den så bra så att ALLA som laddat ner den känner att den är värd 15 kr.
Det är nu det stora jobbet börjar, att få upp kvalitén på appen!! Nöjer oss inte förrän vi har 4 stjärnor i snittbetyg.

På 15:e plats på topplistan

På första plats på topplistan i kategorin Hälsa och fitness
Share on Facebook
Aug 06
Under de sex första dagarna har 309 personer laddat ner LCHF-guiden, vilket var många fler än jag räknat med. Tydligen finns det ett stort intresse kring LCHF. Jag trodde att vi kunde smyglansera applikationen och få tid till att lägga in fler varor och kategorisera dessa under ett par veckor. Tyvärr hade vi enbart 572 varor kategoriserade vid släppet men nu är vi uppe i åtminstone 2000 varor. Vi kämpar på med att registrera fler varor och satsar på att åtminstone lägga upp 500 st nya varor varje vecka den kommande tiden.
Share on Facebook
Aug 02
Tre dagar efter releasen av LCHF-guiden är den uppe på nionde plats bland nedladdade iPhone-applikationer i kategorin hälsa.
Den har intagit en plats mellan Menskoll och Gravid vilket känns helt perfekt så här inledningsvis.

Mellan Menskoll och Gravid
Share on Facebook
Jul 29
Nu är min första iPhone-applikation godkänd av Apple och finns tillgänglig för gratis nedladdning i AppStore.
Är väl inte helt nöjd med design och funktionalitet, men ändå kul att redan nu få en app godkänd av Apple. Nu har jag lärt mig en hel del av grunderna kring hur man utvecklar en iPhone-applikation och hur godkännande-processen fungerar. Nästa app kommer bli mycket snyggare och bättre
Share on Facebook
Jul 03
Nu är programmeringen av LCHF-guiden klar och jag har skickat in den till Apple för godkännande (gjordes den 29 juni).
Förhoppningsvis ska den finnas i App Store inom kort så att du som iPhone-ägare kan ladda ner den helt gratis.
Såg tyvärr att samma dag som jag laddade upp applikationen så ändrade Apple regelverket, nu måste alla appar vara utvecklade i det nya SDK 4.
Vi får se om de ändå godkänner LCHF-guiden (som är utvecklad i SDK 3), annars så får jag korrigera och ladda upp en ny version.



Share on Facebook
Maj 02
Som befarat så är det lite si och så med tillgänglig tid. Givetvis får detta projekt komma i tredje hand (efter ordinarie jobb och föräldraledighet).
Men i oktober så ska en applikation finnas klar, ingen tvekan om det!
Har kommit så här långt:
1. En formulär är skapat där man kan klicka på knappen ”Scanna vara”
2. Det går att scanna en vara och EAN-koden läses in i programmet.
3. Har skapat upp en tabell med lite exempelvaror
4. Har skapat upp en webtjänst som returnerar en vara baserat på EAN-koden.
5. Anropar webtjänsten från applikationen och får svar om vilken vara det är, samt siffran 1-5 (nyttighetsfaktor)
6. Visar grönt i applikationen om nyttighet = 1,2, orange om nyttighet = 3,4 och rött om nyttighet = 5. Bara som en första variant.
Ska försöka lägga upp en videosnutt som demo inom kort.
Share on Facebook
Apr 21
Tittade runt på App Store för att få inspiration för min första app. Ramlade över appen ”Price Check” där man kan använda sin iPhone för att scanna en varas EAN-kod. Därefter blir man vidarelänkad till ex. Prisjakt eller Pricerunner för att se andra butikers priser på den aktuella varan.
Frän app och jag blev sugen på att göra något liknande…
Googlade på ”iphone barcode scanner api” och ramlade över en färdigt bibliotek som heter Zbar .
Så nu har jag i stora drag bestämt vad min första app ska göra:
1. Användaren klickar på ”Scanna matvara”
2. Användaren scannar matvaran med sin iPhone och ean-koden läses in i textformat i appen
3. Appen skickar in ean-koden som en parameter till en webtjänst
4. Webtjänsten returnerar information om det är en nyttig/onyttig vara (kanske på en skala 1-5)
5. En ruta i appen visar färgnyans grönt-orange-rött baserat på matvarans ”nyttighet”.
Zbar kräver att användaren har en 3GS-iPhone (det är inbyggd autofocus på kameran i den modellen). Tidigare version av iPhone kommer inte kunna använda min app (eftersom barcoden blir för oskarp vid scanningen), men det skiter jag i för tillfället.
Share on Facebook
Apr 19
Jag har de senaste dagarna funderat över typ av applikation som kan vara lämpligt som ett första projekt. Spontant vill jag börja med dessa delar:
1. Designa några formulär (ex. knappar och textrutor)
2. Användaren gör ett aktivt val i formuläret
3. Hämta data från webtjänst på Internet baserat på användarens val
4. Visa den hämtade datan för användaren
Rätt basic grundfunktionalitet som många av mina framtida applikationer kan använda sig av. Ska fundera på en lämplig applikation.
Share on Facebook
Apr 18
För att kunna testa sin applikation i sin riktiga iPhone måste man skapa upp en nyckel/certifikat på Apple Dev Center. Du måste först först bli iPhone Developer (det kostar årligen $99) och det innebär också att du blir berättigad att skicka in applikationer för granskning till App Store.
Jag gick in och registrerade mig som iPhone Developer, betalade med bankkortet och fick efter några timmar tillgång till Iphone Provisioning Portal där man kan skapa upp certifikatet. Det finns några videosnuttar man kan titta på som handledning och det gick ganska fort att generera nyckeln och installera den.När jag matchat xCode med min iPhone testade jag att debugga Hello World-projektet. Välj Debug on iPhone, klicka på kör. Det skapades då upp en blank ikon i min iPhone och jag kunde köra projektet där.
Fränt! Nu börjar det hända saker.
Share on Facebook
Apr 17
Hittade ett ”Hello world”-projekt på nätet som jag laddade hem. Lyckades därefter hitta projektfilen (.xcodeproj) som jag dubbelklickade på, VOILA! XCode startades.

Här har jag alltså mitt framtida arbetsverktyg. Valde ”Simulator 3.1.2″ i rullisten och klickade på den gröna knappen ”Build & Go”. Inga byggfel, simulatorn kickade igång och det stod t.o.m. ”Hello World” på displayen. Blev väl lagom upphetsad av denna applikation, men miljön verkar fungera i alla fall. Nästa steg blir att debugga i min riktiga iPhone och sätta sig in i XCode-miljön.

Share on Facebook